GaduGadu dla psp (PSPgg v0.2)
Jest już kilka aplikacji homebrew umożliwiających przerobienie naszego plejaka na komunikator gadu-gadu. Kilka z nich korzysta z jabbera, widziałem też wersję testową obsługiwaną przez przeglądarkę internetową w PSP, jest też wersja która wymaga włączonego GG na komputerze(niejako nakładka na GG w kompie). Opiszę tu programik który przypadł mi najbardziej do gustu i działa niezależnie. Jest to niestety tylko wersja beta ale moim skromnym zdaniem ta wersja jest najbardziej obiecująca.
PSPgg v0.2
Aplikacja która zmieni nasze PSP w komunikator Gadu-Gadu. Instalacja jest dość prosta. Zacznę od tego co będzie nam potrzebne:
1. Router WIFI lub inny radiowy dostęp do internetu.
2. PSP i ustawione w nim połączenie z internetem.
3. Pliki do pobrania z tąd -> PSPGG.
Opis instalacji:
1. Wypakowujemy archiwum.
2. Podłączamy konsole przez kabel usb i kopiujemy na kartę do folderu ms0:/PSP/GAME katalogi PSPGG oraz %PSPGG.
3. Włączamy na PSP naszą aplikacje, wpisujemy swój numer GG hasło i łączymy się.
Niestety nasze PSPGG nie zmienia serwerów GG a używa jednego. Serwery te jednak czasem bywają wyłączone. Autorzy jednak zadbali o patch który zmieni ip. serwera. W katalogu ms0:/PSP/GAME/PSPGG znajdują się cztery pliki exe. Ich nazwa to IP serwera. Najpierw na komputerze sprawdzamy który IP jest dostępny.
1. START -> uruchom -> CMD
2. Wpisujemy ping IP , gdzie zamiast IP wpisujemy ip serwera podany w nazwie pliku exe, np.ping 217.17.45.146.
3. Jeśli serwer odpowiedział, czyli otrzymaliśmy coś takiego:
F:\PSP>ping 217.17.45.146
Badanie 217.17.45.146 z użyciem 32 bajtów danych:
Odpowiedź z 217.17.45.146: bajtów=32 czas=22ms TTL=60
Odpowiedź z 217.17.45.146: bajtów=32 czas=20ms TTL=60
Odpowiedź z 217.17.45.146: bajtów=32 czas=20ms TTL=60
Odpowiedź z 217.17.45.146: bajtów=32 czas=20ms TTL=60
Statystyka badania ping dla 217.17.45.146:
Pakiety: Wysłane = 4, Odebrane = 4, Utracone = 0 (0% straty),
Szacunkowy czas błądzenia pakietów w millisekundach:
Minimum = 20 ms, Maksimum = 22 ms, Czas średni = 20 ms
F:\PSP>_
Uruchamiamy odpowiedni plik exe na karcie pamięci. Dla powyższego przykładu będzie to ms0:/PSP/game/PSPGG/217.17.45.146.exe. Uruchamiamy oczywiście przy pomocy komputera, jednak pliki nie mogą zostać przeniesione i muszą znajdować się na karcie. Potem można je wywalić, ale ja dla wygody je zostawiam.
Jeśli jednak serwer nie odpowiedział, (Upłyną limit czasu żądania.), próbujemy z innym serwerem. Do wyboru mamy cztery.
Nasze GG jest w folderze GAME więc w recovery mode należy ustawić fv. 1.5
Kolejną niedoskonalością programu jest obowiązek używania DHCP na naszych konsolach i routerze, czyli mówiąc po ludzku IP naszej konsoli ma zostać nadany automatycznie. Z szyfrowaniem połączeń nie ma problemów.
Obsługa
Na początek musimy skonfigurować połączenie w PSP, tak by korzystało z DHCP(po prostu wszystko na AUTO prościzna). Potem włączamy PSPGG i po prawej stronie wybieramy nasze połączenie. Po lewej stronie wpisujemy nr. GG oraz hasło a następnie klikamy połącz.
Przydały by się nam kontakty. Aby je mieć edytujemy plik ms0:/PSP/GAME/PSPGG/GG_kontakty.txt według następującego wzoru: ;nick1:123456:nick2:234567:nick3:345678: i tak dalej.
Struktury plików
W archiwum znajdziemy instrukcje od autora której kawałek zacytuję
GG_Login.txt -> plik zawiera zapamiętany numer i zapamiętane hasło do serwera GG.
Struktura:
numer:hasło
//plik nie możne zawierać żadnych znaków przed numerem, po numerze musi wystąpić dwukropek, potem hasło i na końcu za hasłem nie można wstawiać żadnych znaków.
GG_Ustawienia.txt -> plik zawiera ustawienia programu.
Struktura:
;Częstotliwość_PLL:Częstotliwość_CPU:Częstotliwość_MAGISTRALI:Szybkość_kursora:
Przykład:
;333:333:166:200:
Plik zaczyna się średnikiem, każdy rekord jest zakończony dwukropkiem.
GG_Kontakty.txt -> plik zawiera listę kontaktów
Struktura:
:NAZWA1:NUMERGG1:NAZWA2:NUMERGG2:NAZWA3:NUMERGG3:
Przykład:
;elektro255:3027311:
Plik zaczyna się średnikiem, każdy rekord jest zakończony dwukropkiem.
GG_Skin.txt -> plik zawiera zapis kolorów komponentów graficznych.
Struktura:
:ALPHA:RED:GREEN:BLUE:ALPHA:RED:GREEN:BLUE: … :GREEN:BLUE:
Przykład:
;101:50:50:50:101:130:130:130:101:210:210:210:101:255:255:255:101:210:210:210:101:16:14:115:101:
255:255:255:101:100:100:100:101:0:0:0:101:130:130:130:101:8:36:107:101:255:255:255:101:165:165:
165:101:210:210:210:101:255:255:230:101:230:230:230:101:255:255:255:
Plik zawiera kolejno zapis 4 parametrów koloru danego elementu GUI
ALPHA -> Przeźroczystość
RED -> nasycenie koloru czerwonego
GREEN -> nasycenie koloru zielonego
BLUE -> nasycenie koloru niebieskiego
Plik zawiera 17 takich czwórek parametrów koloru, w następującej kolejności:
//! Dark shadow for three-dimensional display elements.
EGDC_3D_DARK_SHADOW = 0,
//! Shadow color for three-dimensional display elements (for edges facing away from the light source).
EGDC_3D_SHADOW,
//! Face color for three-dimensional display elements and for dialog box backgrounds.
EGDC_3D_FACE,
//! Highlight color for three-dimensional display elements (for edges facing the light source.)
EGDC_3D_HIGH_LIGHT,
//! Light color for three-dimensional display elements (for edges facing the light source.)
EGDC_3D_LIGHT,
//! Active window border.
EGDC_ACTIVE_BORDER,
//! Active window title bar text.
EGDC_ACTIVE_CAPTION,
//! Background color of multiple document interface (MDI) applications.
EGDC_APP_WORKSPACE,
//! Text on a button
EGDC_BUTTON_TEXT,
//! Grayed (disabled) text.
EGDC_GRAY_TEXT,
//! Item(s) selected in a control.
EGDC_HIGH_LIGHT,
//! Text of item(s) selected in a control.
EGDC_HIGH_LIGHT_TEXT,
//! Inactive window border.
EGDC_INACTIVE_BORDER,
//! Inactive window caption.
EGDC_INACTIVE_CAPTION,
//! Tool tip color
EGDC_TOOLTIP,
//! Scrollbar gray area
EGDC_SCROLLBAR,
//! Window background
EGDC_WINDOW
GG_Font.bmp -> plik zawiera czcionkę (każda litera jest wyznaczona poprzez prostokąt zaczynający się w miejscu żółtego punktu, kończący się w miejscu czerwonego punktu)
GG_Panel0.png -> panel logowania
GG_Panel0.png -> panel rozmowy
wiad.mp3 -> dźwięk nowej wiadomości



On 02/lutego/2008 at 19:09, DJVDV wrote:
Witam mam softa 3.71 M33-4 na PSP slim i nie moge odpalić GG na PSP tylko wyskakuje błąd i sie wyłącza
prosze o pomoc nie wiem co robić.
On 05/lutego/2008 at 22:58, Gemini wrote:
Poczekac do czasu aż DaX dokończy “Time Machine” i bedzie można mieć kernel 1.50 na slimce. Teraz niestety PSP Slim&Light nie obsługuje kernwla 1.50. A ten program jest napisany ne tenże kernel. Pozdrawiam.
On 08/lutego/2008 at 22:08, Osiek wrote:
yy mi sie wyswietla ikonka corrupted data… nie wiem ocb?;|
On 08/lutego/2008 at 22:11, Osiek wrote:
pozniej skopiowalem plik e.boot i teraz wyskoczylo the game could not be started (80020130) kurde o co chodzi
On 08/lutego/2008 at 22:19, Osiek wrote:
napisz co zrobic prosze !
On 13/lutego/2008 at 11:33, g0git0 wrote:
mam problem: mam psp fat z softem 3.90 i gdy włanczam już aplikacje wywala mi błąd i nic dalej nie moge zrobić… jak to naprawić żeby dziłało?
On 15/lutego/2008 at 19:30, Styler wrote:
tez mam maly problem bo przy laczeniu 2/4 juz sie nie laczy tylko stoi co mam zrobic? mysle ze jest to zwiazane
hmmm… pomozcie
z serwerem ale wszystko zrobilem tak jak w poleceniu
On 15/lutego/2008 at 19:33, Styler wrote:
przypominam posiadam aktualnie soft 3.40 oe-a ktory obsluguje kernel 1.50 pozdrawiam
On 17/lutego/2008 at 01:21, barblask wrote:
Dwie opcje wchodzą w grę. Albo tak jak piszesz problem z serwerem gg, tu wystarczy na kompie najpierw zpingować adres serwera gg i znaleźć działający, a następnie zastosować odpowiedniego patcha (sa one ponazywane odpowiednimi adresami), albo konfiguracja połączenia, bo dla pspgg jest różnica między ręcznym ustawieniem sieci, a ustawieniem automatycznym (czyli dhcp).
On 01/marca/2008 at 08:24, Hugo wrote:
Jak przeczytaie uwaznie linijke po linijce zauwazycie ze jesli wam nie chodzi na sofcie 3.xx, to trzeba zmeinic fv. na 1.5 w recowery mode. Włacza sie ję trzymajac R wraz z startem konsoli.
On 16/marca/2008 at 13:01, Kickflip wrote:
a mi wyskakuje “nie mozna stworzyć wątku” co źle zrobien?
On 22/marca/2008 at 23:23, Zwierzakdc wrote:
Mam ten sam problem co parę osób powyżej. Posiadam PSP fat z CF 3.80 M33-5. w recovery mode mam ustawione fv na 1.50. Skopiowałem oba foldery (pspgg i pspgg%) po uruchomieniu wywala mi “The game could not be started(80020148)”. To samo dzieje się jak skopiuję oba foldery do “GAME150″ oraz “GAME380″. To samo jak zmienię fv na 3.80 w recovery mode.
HELP
On 11/kwietnia/2008 at 18:53, ErtO wrote:
Hej, czy tylko u mnie, czy naprawde wszystkie serwery leza ? O.o
On 11/kwietnia/2008 at 19:30, barblask wrote:
Obawiam się, że nie tylko u ciebie. U mnie też żaden nie chce się pingować :/
On 13/kwietnia/2008 at 12:41, Miki wrote:
Fakt,sprawdzałem servy, żaden nie działa:(
On 13/kwietnia/2008 at 13:32, barblask wrote:
szkoda, poszukam u źródła….
Ledwo się rozpędziłem i już mam
http://p3pe.ovh.org/EBOOT.PBP
Podmieńcie eboota i powinno dziłać. Przełączy Was na serwer 91.197.13.27
On 18/czerwca/2008 at 11:33, AsiaN wrote:
mam pytanie odnosnie tych serverow. chodzi o to ze nie ma tam tych IPkow bylbym wdzieczny o podanie ich w poscie. z gory dzieki.
On 18/czerwca/2008 at 13:11, barblask wrote:
Nie musisz mieć. Po prostu aplikacja ma przypisane jeden adres IP na stałe. W komentarzu wyżej masz solucje na temat starych IP. O ile dobrze pamietam podmieniłem też paczkę w topiku.
On 06/października/2008 at 15:21, Fabian87 wrote:
Siemano.Mam pytanko.Tak szczeze.Ciezko sie to PSPGG instaluje?
On 16/października/2008 at 18:22, max101310 wrote:
jak włańczam gg to pokazuje się następujący błąd
: the game could not be started (8002014C)
a sorf mam wersji:4.01
moje gg 3652551
On 18/października/2008 at 10:04, urban123 wrote:
witam !mam psp fat z softem 4.01 m33 i kiedy wlaczam gg to wyskakuje blad ten sam co u max101310 moje gg to 6705680
On 14/listopada/2008 at 22:46, adam wrote:
jak wlanczam gre to mi yskakuje the game could not be started [80020148]